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Ein Zirkel... ...besteht bei den Hexen entweder aus einer Gemeinschaft von sieben, zwölf, einundzwanzig oder neunundvierzig Schwestern und ist regional begrenzt. In diesen Zusammenschlüssen treffen sich Hexen aus der näheren Umgebung um sich auszutauschen. Dabei ist es unwichtig, welcher Schwesternschaft die Mitglieder des Zirkels angehören. Häufig verfolgen die Hexen eines Zirkels ein besonderes Ziel, dass sie gemeinsam zu erreichen versuchen. Sie sind also zum Teil auch Zweckgemeinschaft. Bekannt geworden sind nur wenige Zirkel. Darunter der Zirkel im Reichsforst, dem die Seherin Raxan Schattenschwinge vorsteht. Ebenfalls bekannt ist ein Zirkel im Kosch, dem sich zahlreiche Schwestern der Erde zugehörig fühlen. Dieser Zirkel steht unter der Leitung von Heidruna. In Nordaranien führt Lassalina mit den unsichtbaren Händen ebenfalls einen kleinen Zirkel, zu dem hauptsächlich Mitglieder der Fahrenden Gemeinschaft gehören. Tula von Skerdu ist die Königin der Thorwalschen Hexen und führt die dortigen Zirkel an. Vom Rande der SchwarzenSichel hört man neuerdings Gerüchte um einen dämonischen Zirkel, dem eine gewisse Yolanda vorstehen soll. In erster Linie dienen die Zirkel jedoch dem Austausch von Wissen. Da die Töchter Satuarias ihr Wissen nur selten mit anderen Rassen teilen (ab und an einmal mit Druiden oder Elfen) sind die Zirkel die einzige Gelegenheit von anderen Schwestern neue Zauberfertigkeiten oder Flüche zu erlernen. Im Gegensatz zu den Gepflogenheiten der Magier wird das magische Wissen nicht in Büchern festgehalten. Junghexen sind daher auf die Hilfe anderer Hexen angewiesen, zumal viele von ihnen gar nicht lesen können. Als Außenstehender kommt man nur äußerst selten in die Situation sich einen Zauber der Hexen aneignen zu können. Eine der Hexen eines Zirkels (manchmal auch drei) bekleidet das Amt der Oberhexe und ist damit unbestrittene Matriarchin des Zirkels. Ihr Wort zählt mehr als das der anderen, und im Streitfall hat sie das letzte Wort. Auf ihren Rat wird besonderer Wert gelegt. Welche Rechte und Pflichten sich aus diesem Amt genau ergeben, ist von Zirkel zu Zirkel unterschiedlich. Auch die Art wie man an dieses Amt herankommt - ob durch Wahlen oder schieres Durchsetzungsvermögen - variiert. Zweimal in jedem Götterlauf (meist an den Tagen der Sonnenwende) treffen sich die Zirkel zu einem Hexentreffen, zu dem auch nicht selten Gäste aus anderen Zirkeln eingeladen werden. Während dieser Hexentreffen wird in einem gemeinsamen Ritual die legendäre Flugsalbe gebraut, die den Hexen das Fliegen ermöglicht. Eine regelmäßige Teilnahme ist also schon aus diesem Grund sinnvoll. Ort des Geschehens sind meist abgelegene Orte die ein Normalsterblicher nur schwer finden, und erst recht nicht erreichen kann - es sei denn er könnte ebenfalls fliegen. Sollte einer Hexe also einmal die Flugsalbe ausgehen, weil sie ein Treffen verpasst hat, so wird es ein langer und beschwerlicher Fußweg zum nächsten Treffen um die Mobilität wieder herzustellen. Das ist dann bereits Strafe genug, so dass sie sich hüten wird diesen Fehler ein zweites Mal zu begehen. Die Einladungen zu solchen Treffen werden den Mitgliedern meist über ihre Vertrauten, den Hexentieren von der Oberhexe mitgeteilt, die auch den Termin und den Ort festlegt. Häufig werden als Termin die Sonnenwenden oder bestimmte Feiertage gewählt. Neben diesen kleineren Treffen findet alle zwei Götterläufe ein größeres Treffen statt, an dem verschiedene Zirkel zugleich teilnehmen. Einige legen sehr hohen Wert darauf ihre Selbständigkeit zu erhalten, andere wählen auf den großen Festen sogar eine gemeinsame Oberhexe die von allen beteiligten Zirkeln als solche anerkannt wird. Bei der Ausgestaltung des Hintergrunds einer Spielerhexe ist es hilfreich sich einige Gedanken über den Zirkel zu machen dem sie angehört. Wo befindet sich dieser Zirkel? Wie heißt er? Wer führt den Zirkel, also wer ist die Oberhexe? Welche gemeinsamen Ziele verfolgt der Zirkel? Gibt es innerhalb des Zirkels Personen die der Spielerhexe als Freundin auch im Spiel weiterhelfen würden oder hat die Hexe vielleicht sogar Feinde innerhalb der Gemeinschaft? Um selbst in den Genuss zu kommen Oberhexe zu werden und einen eigenen Zirkel zu führen, sollte die Spielerhexe schon einiges an Erfahrung mitbringen. Wir empfehlen, dass die Hexe mindestens 8.000 AP erreicht haben und sich durch entsprechende Taten und Verdienste einen guten Ruf unter den Töchtern Satuarias erarbeitet haben sollte. Darüber hinaus sollte die Gründung eines Zirkels immer ein besonderes Ereignis im Leben einer Hexe sein, für das es sich lohnt ein eigenes kleines Abenteuer zu inszenieren. Weitere Informationen zu Hexenzirkeln findest Du in der offiziellen Spielhilfe „Wege der Zauberei“ auf den Seiten 310 und 311. |